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La realidad aumentada siempre supera a la ficción

La realidad aumentada es el presente y futuro del negocio tecnológico de mano. Tenemos implantada ya la infraestructura necesaria y sólo falta rellenar capas y métodos.

El mundo de la publicidad y servicios de información de pago (a la par que los gratuitos) está entrando fuerte en esta novedosísima oportunidad de negocio que ha venido para quedarse y convertirse en imprescindible, tapando el fracaso de los «mundos virtuales», relegados a las áreas donde son realemnte útiles: profesionales y juegos.

Un grupoconcreto de usuarios y proveedores ya tiene recorrido un gran trecho del camino antes de empezar: los que vienen del mundo Second Life.

 

1. ¿Qué es la realidad aumentada?

  • Algo verdaderamente excitante a la hroa de «enredar». Une smartpphones de última generación, internet móvil, gps, GIS y la posibilidad de construirlo con herramientas gratuitas para el desarrollador.
  • Un sistema por el que se posicionan elementos de capas de información sobre imágenes reales tomadas por una cámara desde un dispositivo con GPS, acelerómetro y brújula.
  • Es como tener un HUD de avión de combate en tu mano, sobre la pantalla del teléfono.

2. ¿Para qué sirve?

  • Para ser un puesto de información cuando y dónde se precise dicha información.
  • Para mostrar publicidad altamente dirigida como nunca antes.
  • Para que se meta tan debajo de nuestra piel que nos sintamos desnudos cuando no haya cobertura internet móvil.
  • Para enredar bien a gusto.
  • Para que una pila de compañías gane enormes cantidades de dinero de manera fácil.
  • Para adaptar ingentes bancos de información georreferenciada ya existente a un método de acceso más práctico, así como terminar de animar a que bancos de datos no georreferenciados, lo sean de una santa vez.

3. Elementos que conforman su infraestructura

  • Smartphone con cámara, acelerómetro, GPS, brújula digital e internet 3G o superior, buena pantalla (tamaño, resistencia a luz de sol) y buena batería.
  • Cobertura GPS y 3G o superior en el punto donde se quiera usar. Tarifa amigable de datos.
  • Programa de realidad aumentada para nuestro SO. A día de hoy recomendamos Layar, sobre Iphone OS o Android.
  • Fuentes de capas de realidad aumentada compatibles con nuestro programa. Layar tiene más de 175 y creciendo.

4. Ejemplos prácticos de uso

  • Estar en el monte (aunque es precisamente donde el GPS funciona de cine y la cobertura no), apuntar con la cámar a los montes y ver los nombres de sus picos y altitudes, así como ampliar la info de cada uno. Ver las bocas de las cuevas  de sus laderas, los nombres de los pueblos, ver a tus otros amigos por dónde van, fotos georreferenciadas, tracks previos, tracks conocidos…
  • Estar en ciudad (aunque es precisamente donde la cobertura funciona de cine y el GPS no) y ver los nombres de las calles, negocios, edificios, publicidad, paradas de metro, bus, puntos de interés, buscar sitios o servicios….
  • Uso como navegador GPS de coche y a pie, sin necesidad de actualizar. Siempre necesitaremos garantzar cobertura, claro. Aquí, subrayaremos la necesidad de que los protocolos usados almacenen datos en buffer de manera predictiva. Un ejemplo claro es el navegador Google que usa Google Maps y street view. Si no hay cobertura, no nos sirve de nada. El GPS podemos «paliarlo» usando posicionamiento por antenas. (no confundir con el A-GPS). Éste último sólo sirve para coger señal GPS más rápidamente y con menor coste de batería.
  • Tener un rebaño de vacas con collares con GPS y comunicación (wimax, preferiblemente) y apuntando a él, saber la identificación y datos de cada una. Buscar una en concreto, incluso para llegar a ella, aunque se vaya moviendo.
  • Apuntar a un edificio, servidor (problemas con el GPS), campo, coche y ver su estado para monitorizarlo.
  • mejorar el geocaching ubicando elementos virtuales, en coordenadas GPS para que los geocachers los busquen y los adquieran con sus teléfonos.
  • alquilar, comprar o regalar bienes, al puro estilo Second Life. Lo susuarios que vengan de ese mundo, son los que mejor sabrán trasladar esos  usos y costumbres a la realidad aumentada; a nuestra vida real.
  • integración con redes sociales.
  • implantación en el parabrisas del coche.

 

Fuentes: